Cinema 4D 2024 for Mac简体中文破解版,C4D2024破解版

Cinema 4D 2024
  • Cinema 4D
  • 软件大小:2GB
  • 软件版本:2024.0.0
  • 软件语言:中文
  • 系统要求:MacOS 10.15或更高,支持M1M2

亲测可用

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软件安装:

1、打开下载的App.dmg文件
2、将App拖放到Applications完成安装
3、启动运行软件

安装应用程序时出错>

版本说明

一般更新


软件介绍:

Cinema 4D 2023 for Mac简体中文破解版:https://www.mac668.com/maxon-cinema-4d-studio-2023/

Cinema 4D 2022 for Mac简体中文破解版:https://www.mac668.com/c4d/

Cinema 4D(C4D)是一款由德国Maxon Computer开发的3D制作软件。Cinema 4D 2024 for Mac破解版上线了,更新了非常多的功能。

Cinema 4D的特色是极高的运算速度和强大的渲染插件,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,因此受到越来越多的电影公司的重视,其前途也必将更加光明。Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,它正成为许多优秀艺术家和电影公司的首选。

Cinema 4D 2024 for Mac破解版新功能:

刚体
  • 可在统一模拟系统中添加刚体标签
  • 可与可变仿真类型进行本机互换
  • 可确定何时开始对物体进行仿真–立即模拟、碰撞模拟、速度峰值模拟
  • 可设置对象的初始速度、方向及旋转角度
  • 可设置模拟停止的阈值
  • 可设置碰撞具体参数–摩擦力、弹跳力、粘性、厚度
  • 可自定义设置物体的密度或质量
  • 可通过 CPU 或 GPU 进行模拟计算
烟火发射器
  • 可设置高温模拟的初始状态
  • 可使用新的烟火排放类型 -【点状】
  • 可发射衰减及发射图
  • 可使用新的烟火发射器缓存工作流程
  • 可为缓存文件命名
  • 可提升缓存设置中现有得烟火发射器模拟的性能
  • 可对分辨率、噪音、速度和衰减进行高级设置
  • 可将烟火发射器标签直接添加到标准粒子发射器、思维粒子几何图形或矩阵克隆器中
顶点法线编辑
  • 可使用新的顶点法线编辑管理器
  • 可调整顶点法线操作的强度和空间
  • 可使用快捷键将所有元素或选定元素按照特定方向与法线对齐
  • 可将顶点法线快速复制到相邻的元素上
  • 可翻转法线
建模 
  • 平滑着色(Phong)改进 – 加权
  • 为顶点映射转移工具(VAMP) 添加新的评估方法 – Closet Polygon(附有数据中断)
  • 图行选择 – 在网格上重复选择
  • 投影变形器–将指定对象的所有点投影到另一个对象上
  • Posemoprhs 支持法线标签数据
  • 改进了在使用切割和焊接选项时,草绘的对称对象问题
  • 建模刷新增了 “保留边界 “选项,移动点时可保留网格和选区边界
  • 建模刷增加了 “表面涂抹 “功能。
节点  
  • 备注/注释 – 用于记录节点设置的彩色便签
  • 脚手架 – 使用自定义名称和颜色对节点进行视觉分组
  • 折叠端口 – 直接访问矢量端口上的长度或法线等计算值
  • 连接节点 – 改进后的连接功能现在可以将大量网格/样条组合成一个几何体
  • 克隆到点 – 将几何体复制到几何体、点阵列或分布上
  • 变换几何节点–(前身:变换元素)现在速度明显加快
  • 爆炸网格岛节点–将单个网格的拓扑岛分解为网格阵列
  • 爆炸分割样条线段节点–将样条线段分割成独立的线段数组
  • 如果缺少法线,则创建法线 – 检查网格的法线信息,如果缺少,则计算法线信息
  • Modulo – 根据多边形/点索引选择重复图案
  • 端口预设 – 从 “资产浏览器 “中拖放用户界面部件来创建端口和胶囊用户界面。
  • 资源编辑器和编辑端口对话框 – 改进用户界面以简化和稳定界面
  • 节点编辑器布局 – 默认激活内置属性面板,以改进双显示器设置下的材质编辑工作流程。
  • 节点编辑器中的上下文菜单已更改,以减少冗余
  • 更多图标 – 在最常用的节点上添加了图标。
联动 
  • 设置 – 导入/导出目标,选择要使用的节点空间
  • 导入/导出改进–灯光和摄像机的新全局 “转换为Redshift “命令
  • FBX – 更新至 2020.3.4 版,支持 Redshift 材质、灯光及摄像机
  • glTF/GLB – 支持 .glb 文件格式和 Redshift 支持的材质
  • ForgerIO – 支持材质、灯光和摄像机
  • GoZ – 支持动态细分和 Redshift 材质
  • USD – 支持材质
  • Alembic – Redshift 摄像机支持
  • OBJ – Redshift 支持的材质
  • CAD(iges、step、SLDPRT、SLDASM、catia) – 支持相机
  • SKP – 支持材质和相机
  • 输出纹理烘焙
  • 导出时的 glTF 动画设置已启用 PLA 和姿势变形
功能改良
  • 改善了视窗选项 – 多边形索引及点索引
  • 改善了命令行–按上下文隐藏及过滤指令
  • 预先细分(Pre-subdivision)选项允许用户在细分对象前以线性模式细分模型
  • 对齐到线条过冲 – 允许对象的位置循环、夹紧或超出线条长度
建模
  • 修正了边缘模式下某些网格工具的稳定性问题。
  • 修正了挤压工具应用于某些边缘选区时的稳定性问题
视窗
  • 修复了视窗在不同角度之间切换时的稳定性问题。
已知问题
  • 使用 Substance 着色器的标准材质无法转换为 RS 节点材质
  • 将带有 Substance 的 FBX 文件导入 RS 节点后只会生成 Substance 材质。

软件截图:

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